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发布日期:2025-12-11 07:39 点击次数:109
游戏产业分析团队HushCrasher近日发布了一份禀报,凭证多口头的来推算Steam平台连年来的游戏诞生老本。参议对象领域为2022—2025年间在Steam上刊行、且至少取得10条玩家评价的游戏,联想19,634款。

以下是分析后果的重点:
Steam上大深广游戏的预算在1万好意思元至100万好意思元之间。更准确地说,深广诞生者的预算斡旋在5万至20万好意思元之间。仅有20%的游戏预算擢升100万好意思元。
23%的游戏由刊行商刊行,其余均是诞生者自行刊行。而在刊行商刊行的游戏中,仅有 一半的预算擢升10万好意思元。
3D游戏的平均预算是2D游戏的16倍。
四年间发布的通盘Steam游戏中,唯有16%是多东说念主游戏。但在预算擢升1,000万好意思元的作品中,多东说念主游戏占比高达50%。

游戏引擎与预算的关联:
低老本游戏深广由Unity诞生,预算低于10万好意思元的游戏中,60%使用 Unity;预算10万至100万好意思元的游戏中,62%使用 Unity。
Unreal Engine不实引擎在中、高端预算游戏中占主导,预算100万至1,000万好意思元区间:41%使用不实引擎;预算1,000万至5,000万好意思元区间:60%使用不实引擎。
预算擢升5,000万好意思元的作品使用的引擎永诀:47%使用不实引擎;46%使用自研引擎或其他引擎;7%使用Unity。

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